はじめに
そろそろそういう時期かなと思ったので、今年にやったゲームを振り返ってみようと思いました。
ただ、2023年分の振り返りがお蔵入り状態になっていて、2024年分はそもそも作ってなくて、正直な話「2~3年も経った?本当に?」っという感じなので、
せっかくなので3年分、時を進めようかなと思いました。
2023年も2024年もぶっちゃけ2025年でしょ。とか思ってたら2025年が終わりそう、とかいう話なのは気付かないでください。
抜けはあると思うし、そもそもちゃんとした感想的なことを全てのもので書ける気もしないしで、色々と適当に書いているので、大目に見て貰えると助かります。
ちゃんと書こうとか考えてたらまたお蔵入りになっちゃうよ。
2023年
※エンドネシアまではすでに感想が書いてあったので、そこまではほぼそのまま、2023年当時の感性でお送りしています。
某剣術ネットで失われた歌の奴 steam版
NPCが居て「スゴイ!」と思ったくらいで、その他はPS3で遊んだ時と変わらずでした。
一応、対人要素のデュエルは面白くはあったかもしれない。
ただ、ステータスが本編と別になっていないので、レベル差と状態異常攻撃持ってるか持ってないかの差がデカすぎ。
デュエル専用のステータスと武器が欲しかった。
ゴッドオブウォー(新しい方)
使っているパソコンのスペックが足りず、なんなら大容量のデータを入れたことによって弱っていたHDDが破壊される。
流石に面白そうだったので、その内遊びたいなと思った。
※2025年にプレイしました。
エンドネシア
10年前くらいに「攻略は見ないぞ!」と意気込んだ結果、クリアできなかったゲーム。こんな難解な島、攻略見ないでクリアできる人居るのか?と思った。
ちなみに、攻略を見ても技術的な問題で普通にキツかった、スマホでメトロノームのアプリをDLして、その音だけを聞いて画面は見ずにずっとやってたという問題のカッパーション編
(同じ感覚でボタンを押すだけのシンプルなミニゲーム。このゲームはエンディングを見るために全ての神と会う必要があるので、クリア必須です)
undertale
エンドネシアもそうなのですが、心残りだったものが減った気がしました。
デスストランディング
発売当時にちらっと見ていたホラーなPVが印象に残っていたので、もっと怖い感じのゲームなのかなと思っていたら、全然そんなことはなく、
もっと地味なゲームかなとも思っていたらそれもまた違った感じで、だいぶ良いゲームだなと思いました。
モンハンワールド:アイスボーン
アクションゲームが無性にやりたくなってしまったためにプレイしたモンハン。
クリア後のコンテンツだけやけに難しい以外はだいぶ簡単というか、
モンスターの体力がソロだとソロ用の体力になるという従来のシステムからの変更のおかげで、普通にソロでも遊びやすくなっていて、正直面白かった。
アイスボーンのスラアクは振っててかなり面白かったので、パンパンゼミしかやらないみたいなプレイスタイルは、普通にもったいないなと思ってた。
というか、正直ゼロ距離解放突き、もっと強くても良くないか?っていっつも思ってる。あの技っていつも微妙じゃないか。
自分は、困らないときは攻略を見ないタイプだから、スラアクを知らなすぎるだけなのか。
モンハンライズ:サンブレイク
アイスボーンでモンハンにだいぶ満足してしまっていたからなのか、サンブレイクの調整が好きじゃなかったからなのか、あまり面白いと思えませんでした。
というかぶっちゃけサンブレイク、「やっと始まるのか?」みたいなタイミングでラスボスが出てきて、しかもただのアトラクションで、
達成感もなく本編はあっさりと終わってしまって、
エンドコンテンツは、それなりにならすぐに使えるようになるくらいに簡単操作な、特に思い入れもない双剣でずっとオオナズチを殴ってるだけが自分の力量では最適解で、
なんだかなーと思いました。
狂気奮闘鎧武修羅な双剣が、使ってて面白かったのは一応良かった。
ただ、カンストのレベル300まで上げるのに、
基本別のことはしないでゲームするタイプの自分が、隣の画面でアニメを見ながらやるくらい、簡単な上にだらだらとオオナズチを討伐する必要があるのが、
「なんなんだこのゲーム…」と思いました。(ちなみに克服オオナズチを100頭、それにプラスして克服シャガルマガラが50頭くらい?倒す必要があった)
この問題は、マルチをすると少し改善するのですが、そういう調整だったというのがそもそもなんかやだなと思いました。
(自分と同じレベルまでのクエストしか入手ができないから、自分の持ってるクエストから受ける場合は現在のレベルまでしか受けられないけど、自分のレベルから10くらい高いレベルの他の人のクエストだったら、参加はできるシステム。自分よりレベルが高い人にクエストを張って貰えれば、経験値が多めでジャンジャンレベルが上げられる)
双剣がお手軽で強すぎたのと、好きな武器のスラアクが好きな調整じゃなかったから、あまり楽しめなかったのかも。
もはやモンハンじゃなくてゴッドイーターじゃないかなとは思いました。みんな喋るし仲間もいるし。
モナークモナーク
かなり面白かったゲーム。面白くて、非公式ツールでちょっと手を加えて4周も遊んでしまったりした。名作。
そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ
一応単体でも面白かったのだけれども、ぶっちゃけ1は導入編みたいな話で、本編は続編の3の方で、そっちは結構しっかりとしたお値段で「商売お上手でおまんなー」と思いました。まあ、でもあんな終わり方をされたら買っちゃうよね。
We Were Here Expeditions:The FriendShip
1~2時間くらいで遊べる、無線でやり取りする系なパズルでアトラクションなゲーム。意思疎通って難しいなと思いました。
Devil May Cry 5
今までのデビルメイクライで一番好きだった。
ただ、3と4辺りをやってないと最大限には楽しめないんじゃないかなとは思いました。
今までの総決算な感じがあったのが良かったので、できれば3と4をやってからの方が良いと思う。
5 ≧ 3 > 4(全体的に明るすぎる)> 1(少しバイオっぽさが残ってる)> > 2(パッケージの裏にコンボルートが載ってたことしか覚えてない)
の順で面白かったような気がするけど、自分の記憶はあいまいなので自信はなく、今だったら変わってるかもしれない。
ソードアートオンライン インテグラルファクター(SAOIF)
正直あまり期待をしていなかったのですが、スキルのモーションが使いづらい動きだったりボスの動きが単調だったりな残念な部分が、逆に原作のSAOっぽくて、個人的には結構好きでした。
2024年の記憶がほとんどないのですが、たぶんこのゲームをずっとやっていたからだと思われます。
2023年まとめ
本当にやったのかなみたいなものを、いくつかの作品からは感じるくらいには記憶がなくて、確かに2年経ってるんだなというのが実感できてしまい、恐怖を感じました。
個人的なおすすめ作品としては、やっぱり「モナークモナーク」かなと。
そこそこ本数があったのに、PCオンリーなゲームで、DMMで購入がおそらく一番簡単とかいう変わり種が1番おすすめとかいう。
これが個人ブログだ。
というのは置いておいて、普通におすすめするならどれかなと考えたときに、自分はこのゲームだなと思いました。
選ぶ理由としては
- 単純に面白かった
- 知ってる人がおそらく少ない(自分は全く知らなかった)
- プレイヤーが増えてほしい
- 手に取りやすい価格(今見たら550円 セールで頻繁に半額くらいになってると思う)
- もし新作が出たとしても今だとこの良さはもう出せないと思う
辺りが理由です。
おすすめ。

いるか分からない情報を一応置いておくと、
モナークモナークの体験版は、公式ページでリンクが切れてて落とせないかと思いきや、実はwebアーカイブで昔のページを見ると、今でもダウンロード可能です。
一例ですがこれ↓
2024年
ブレスオブファイア(SFC)
昔のRPGだなーと思うエンカウント率だったり不親切さだったりで、辛かった思い出。ただ、この文を書く際に自分の感想を改めて読んでいたところ、
辛かったのは2の記憶のよう気がして、1はそこまで辛くはなかったような気もする。
あんまりみない感じの演出が、結構あったなというのは思った気がしました。
cell to Singularity
クッキークリッカーなゲーム。最初steam版で遊んでいたのですが、スピードアップという課金が必要な要素が、実はスマホ版だと広告を見たら普通に使えるというのを知り、
知ってたらだいぶ時短が出来てたな…と思わされたゲーム。わりと好きだった。
Arrow a Row
広告でありそうなゲーム。普通に良ゲー。
こういうので良いんだよ!と思いました。
Rogue With The Dead
クッキークリッカーの進化系みたいな放置系なゲーム。召喚した兵士が勝手に戦ってくれるぞ。
姫を助けるところまでやったのですが、だいぶ長く楽しんだような気がしました。
ブレスオブファイア2(SFC)
とにかく苦しかった記憶しかないです。
1と違って敵とのエンカウントをなくすアイテムがなく(減らすのはあるけど効果が実感できないレベル)、
しかも昔のRPGなせいかエンカウント率はかなり高めで、6歩くらい歩いたら戦闘みたいなバランスだった気がします。(記憶違いかもしれません)
あと、時限要素がだいぶあったり、3つの中から1つ選ぶみたいな選択要素だったり、攻略を見ないと気付かない要素がかなりあったりで、とにかく辛かった記憶しかないです。
よく昔のお子様はこんな嫌がらせの塊みたいなゲームを楽しめたな…とか思いました。
ストーリーは面白かった。
Banana
なんか怪しい、起動してるとバナナのトレードアイテムが貰える謎のゲーム。バナナバブルには乗れず、結局何だったのか…状態に。アプデで普通にゲームとしても遊べるようになったらしい?
メビウスの迷宮
中々に面白かったフリーゲーム。おすすめ。

Hellsinker.
演出が良かった記憶。真エンドまでやれなかった気がするので、気が向いたらちゃんとやりたい枠。
鉄拳7
ストーリー、平八が主人公してて良かった。感動しました。その後、すぐに鉄拳8でDLCの話かなんかが出てきて思ったことは「僕の感動を返してください」
ドラゴンズドグマ
なんか前々から気になっていた、洋ゲーみたいなカプコン製のオープンワールドなゲーム。
グラボを新しくしたらちゃんとやろうと思っていて結構適当なプレイをしていたので、後半辺りとかあまり記憶にない。
街に穴が開いて、レイドボスらしいドラゴンが「どうやって倒すんだ…」ってレベルで強かったことだけは覚えてるけども、結局やれてないなと思った。
気が向いたらちゃんとやりたい枠
煉獄 -かまいたちの夜2 another-
「ファンが作った」かまいたちの夜の続きの話。
実をいうとかなり昔に一度やってた気がした(ただのデジャブ?)のですが、全く覚えていなくて普通に楽しめました。
改めて見てみたら紹介ページが新しくなってちゃんとしていて、時代の流れを感じました。

かまいたちの夜2
本家チュンソフトの方のかまいたちの夜2。このゲームを始めてやったときは、煉獄編の作者と同じ気持ち(なんか求めてたんとちゃうなー)になりつつも、
すっげぇ怖いなーと思って遊べていたのですが、
大人になってから改めて2を体験してみると、午後のロードショーで放映されそうなホラー映画みたいな展開が多く、
もっと悪趣味じゃない内容にしてくれませんか…とか思ったりしました。
あと、本編がただのサスペンスドラマで、しかも、NTRショックで出血死するBSSエンド以外は絶対に死なないゆとり仕様で、「これ、かまいたちの夜か?」とか思ったりしたのですが、
なんだかんだ全シナリオ普通に面白くて、久しぶりに読み返してみて良かったなと思ったりしました。
かまいたちの夜×3
全く狙ってなかったのに狙ったみたいなタイミングで発売されてびっくりした作品。
2の本編(わらべ唄篇)以外での部分で出てくる島が呪われてる感というか、気味の悪さがないと3の良さが減ってしまうと思うので、「3だけじゃなくて2もリマスターして!」と思った。
昔やったときは内容がなんか許せなかった気がしたけど、改めてプレイしてみたらかなり良く感じた。
かまいたちの夜 誘惑編
煉獄編みたいな存在の、ファン制作なフリーソフト。
お菓子を取り合うみたいな話だったと思う。作者様には大変申し訳ないのだけど、キャラがちょっと違うなというか、煉獄編の方ではあまり感じなかった違和感を、こちらでは少し感じました。面白くはあった。
ヒュプノノーツ
ちょうどいい感じなインディーズ感で、良いゲームでした。
ヒュプノノーツ2
2は、やってたら新しく購入したパソコンが壊れたり、単純に内容が重そうな感じだったりで、トラウマがあってなかなか手を付けられていないのですが、
そろそろやってみても良いんじゃないか?とか思っています。
とりあえずちょっとやった記憶からの感想を書くと「MSX?聞いたこともないな」みたいなスクショでなんかちょっと炎上してた作品ってこのゲームだったのか、とか思った。
MSXなんて名前のマニアックなパソコンがあったなんて、若い子は普通知らないのよ…
自分もたまたまコナミのシューティングゲームのグラディウスに興味があったから知ってただけで、若くなくても普通は知られてないのよ…
かんぱにREなんちゃら
珍しくサービス開始からソシャゲを始めてみようと思ったら、だいぶ適当な戦闘の調整で、しかもログインが毎回ちゃんと入力しないと出来ないという面倒な状態になり、(自分の環境だけ?)
ちょっと落ち着いてから再開するかと思ってたら(DMMが色々とあって仮想通貨から撤退とかいうのと関係があるのかは謎ですが)サービス終了したゲーム。
結局なんだったのか…
キャラクターは良かったと思う。
ジャッジアイズ
キムタクが如くの1作目の方。
一応感想自体はそれなりに書いていたのですが、感想を公開するのはもうちょっとちゃんとやり込んで追記してからかなと思っていたら1年経っていたゲーム。
ストーリーが重くて扱いづらすぎるよ。
グラボを新しくしたらちゃんとやろうと思っていてそれっきりになっていたので、気が向いたらやりたい。
Crazy Machines 3
用意されたパーツを組み合わせてピタゴラスイッチを完成させるパズルゲーム。
難解過ぎて投げ出し枠。
Touhou Artificial Dream in Arcadia
3Dダンジョンだった頃の女神転生みたいなゲーム。
実は少しやってから全くやれておらず、そろそろやりたいなと思ったり思わなかったり。
POLE
サイケデリック(使い方合ってる?)な感じの謎なアクションゲーム。
英語で何を話してるか謎過ぎて途中で投げ出し枠で、最近の翻訳ツールがあれば普通に何を喋ってるか分かるかもしれないので、そろそろやってみても良いかもと思ったり思わなかったり。
普通にアクションの難易度で投げ出してたような気もする。
Leaf Blower Revolution
葉っぱを飛ばすゲーム。良ゲー。今までプレイした放置げーのジャンルのゲームで一番「次は何があるんだろう…」とワクワクしました。
Smashing Simulator Idle
放置げーとかクリッカー系のゲームの中では結構お手軽なボリュームで、良い感じだったかなと思いました。
放置げーのゲームがどんな感じのゲームか知りたい人におすすめ。
というか、普通に夢中になって遊んでしまったのでおすすめ。
2024年まとめ
振り返ってみて分かったことは、なんか投げ出しまくってないか?ということ。
こんなんじゃあ振り返ったりしたいと思わないよなと思ったりしました。
放置げーをやると、時間が溶けるし記憶も溶けるので、手は出さない方がいいと思う。
前編のまとめ
かなり長くなってしまったので前後編で分けていこうと思います。
内容は適当だし、2025年振り返りなのに2025年要素が全くなかったりしたのですが、こんなので許されるのだろうか…
更新を何もしないよりは良いんではないか?というところで許してほしい。
2週間前くらいから「今年はやるぞ!」と思って手を付けずに放置していて、ようやく出てきたものがこれだったのだけれど、内容に関しては許してほしい。私はいたって真剣に書いています。

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