前の回
はじめに
ゲーム好きを名乗るからには、さすがに最近のトレンドというやつも触っておいた方が良いかなと思ったので、あまり手を出さないタイプのゲームでも少しはプレイしてみようかと思い、
せっかくなので日記を書いておきます。鳴潮編その2。
8日目
7日目はメモリの使い過ぎかグラボの荒い使い方か、原因が何だったのかは定かではないのですが、
ストーリーの会話中に急に色々とクラッシュしてしまい、(Google chromeで動画が開きっぱなしだったり、年末からタブが5個くらい開きっぱなしなブラウザがあったり、デイリーだけするかとちょっとだけ別のゲームを起動してたりしてた。簡単に言うと油断してた)
「ショック…イベント飛ばされたら悲しいしちょっと片付けた方が良さそうだしで、続きは明日にしよ…」と思って終了という形で、
結構中途半端なところで切り上げての本日だったのですが、
イベントの途中で終了した場合はどうやらそのイベントの始めから流してくれるみたいで、ちゃんと会話シーンも見れて助かった~なスタートでした。
ということで、たぶん8日目。
ストーリーは、黒花を目印にしている怪しい組織「黒海岸」(ブラックショア)に勧誘されて、謎の事件の中心にいた人物が黒海岸のメンバーのようで、事件を追っていたら黒海岸のアジトに気が付いたら着いていて、
「実はこの組織を造ったのは記憶を無くす前の自分だったっぽい!?」みたいな話に。
主人公は一体何者なんだ…
育成やらバトル面やらの方は、そろそろ「ノー育成ガチャガチャプレイ」も厳しくなってきたので、ちゃんとチュートリアルでも読むかということで色々ゲーム内を見ていたら、キャラクター情報のスキルツリーみたいなページの説明で技の説明があって、
ここに情報があったのか!というのと、説明多すぎ!固有システム多いな!と思いました。
他のキャラやった後だと主人公の操作、シンプルで普通過ぎるだろ!
主人公の属性が増えて、スト2のリュウからスト3くらいのリュウになったぞ!(スト3は言い過ぎでスト2Xレベルへの変化、簡単に言うとゲージ技が増えたくらい)と喜んでたけど、
他のキャラはブレイブルーのキャラみたいな難解なシステムしとるやないかい!
・主人公(黄) 通常4連撃 通常長押しでヒートエンド 特殊攻撃は自分の周りに手裏剣投げ
・主人公(赤) 大体黄色と同じ ゲージが最大の時に長押しで鎌スタイルに移行でちょっと強化
・コンシ 通常攻撃のコンボで形態変化してパワーアップ、形態変化時に違うコンボでさらに強化、最大強化時に特殊攻撃でドラゴンブレスが出せる、みたいなキャラ
・ツバキ 通常4連撃 特殊ボタンで形態変化で赤髪の攻撃特化モードに もう一回特殊ボタンで、ポイントが貯まってたらフィニッシュ技で爆発したりして元の髪色に
何も見ずに書いているので間違ってるし、だいぶ抜けもあるけど、軽く覚えてるだけでもこんくらい違う。
ちゃんとキャラごとにシステムを覚えないとムリ!そして、そんなに何キャラも育成ムリ!ということで、主人公を使うしかないという状況になっています。
これはどれくらいやったら改善されるんだ…。というか、主人公の育成だけは無駄にならないだろうと思ってやってるけど、こいつはいつ強くなるんだ…。
お試しキャラの攻撃力が900くらいで主人公は330くらいしかないぞ。
攻撃力はそこまで重要じゃない系のゲームなのか。
その他は、ローグライクなイベクエだったり、キャラクエ的なクエストだったりを少しやったりで、割と本編以外を進めた8日目でした。
あと、ガチャを操作ミスで1連で引いてしまい、回数合わせのために単発で数回引いたところ、星5のカカロが出ました。
嬉しい。けど、育成が出来なくて結局主人公の方が強い…主人公よりもお試しキャラのツバキの方がたぶん倍くらい強い…そんなツバキも別に無双出来るほど強くないし何ならすぐやられる…という悲しい現状。
このカカロですが、長剣イケメンソルジャーな見た目とボイスで、どうみてもセフィロ…
ジャンプ攻撃が、某吹き飛ばす乱闘のあれと同じ床下に貫通しそうな見た目で、相手の上の足場に乗ってたらかなり牽制しやすそうだなとか思いました。やっぱりこいつセフィロ…
9日目
どうやらショアキーパーが強いという情報を見たので、持ってた石を全て黄色い球に変えてガチャに突っ込み、
ショアキーパーを無事入手。(天井にはちょっと足りなかったけど多分このペースだったら80回分貯まるだろうでのガチャ)
育成に必要な素材が、今やってるメインストーリーのボスの素材っぽくて、レベルが40までしか上げられなくて、まだ早かったか?状態。
主人公こと漂泊者が弱い問題は、レベル50が上限かと思ってたら実は上限は60で、まだ成長途中だったということが判明したため、60まで上げたことによってちょっとだけ解決。
草を摘んだらレベル上限が上げられました。
敵のレベルが55とかで、難しいゲームだなとは思ってた。
そんな感じで、今日は育成パートでした。
一応メインストーリーの話もすると、ポータルとニーアオートマタみたいな雰囲気だなと。
「ショアキーパーって名前はブラックショアの管理人だからみたいなことか」というのは、今更気が付きました。
10日目
ショアキーパーの育成が頭打ち状態なので、メインを進めることに。
正直1章8幕は、やんわりとしかストーリーを理解していないのですが、なんか良かったという雰囲気だけは終わった後に残っていました。
一応自分が「たぶんこうだったんじゃないか」みたいな解釈をしたストーリーの内容を書いておくと、
(前半)
ブラックショアのテティスシステムは、悲鳴という災厄から逃れるために設計された未来を観る装置で、
その悲鳴の解決策を調べるために悲鳴を使っていた。これが原因でテティスシステムがスーパーネガティブ思考になり、ブラックショアのアジトにバグが発生していた。
(後半)
そもそも悲鳴を使って解決策を調べる必要があった理由としては、システムの演算に使うコアがしょぼいからで、
そんなコアには、超人的な能力を持ってる漂泊者が適任で、
テティスシステムは崩壊する未来を回避するために漂泊者を取り込みたかった。
漂泊者「吸い込まれましゅ~」
ショアキーパー「漂泊者は世界に必要な人だから、まだ冒険をここで終わらせたらダメ。最初からこうすれば良いことは知ってた。私が代わりにコアになる」
テティスシステム「漂泊者は頑固で協力的じゃないので、代替案としてショアキーパーにします。こいつは本体のコピーで、また新しい複製体を用意すれば問題ないから別に良いよね」
漂泊者「そのコピーなショアキーパーにもちゃんと感情がある!」
綾波ショアキーパー「あたし生きたい…」
漂泊者「ちょっとテティシス君、人間を護るための行動で1人の人間を犠牲にしてるけど、頭おかしくなってるよね?いったん頭冷やそっか?」
大体こんな話だったんじゃないかなと。
「こういうとき、どんな顔すれば良いか分からない」は、綾波レイなキャラで今回はそういう話ですよというアピールだったのか。
「ピアノ、教えてあげるよ」な、過去の漂泊者のイメージ映像が出てきて、「やだ、イケメン…」とか思ったりしました。どうしてこんなイケメンが、こんな鈍感系ポンコツポワポワキャラになってしまわれたんや…。
というか、ピアノももしかしてエヴァから着想を得てるんじゃないか。
BGMでなんかずっとおしゃれな歌が流れてて「ニーアオートマタかな?」みたいな感じだったり、テティスシステムがFGOのカルデアスっぽかったり、パズルが「これポータルじゃね?」と思ってたら2種類のガンを使い分け始めて、よりポータルじゃんに変わったりで、
色々と色々だなと思うのですが、
まあ「素敵やん…」ではあったので、良いのではないかなと思いました。
という感じで、1章が終わって2章が始まり、新大陸のパレードな街「リナシータ」に突入。
2章1幕で、ブラックショアでショアキーパーの上限解放用の素材を取ろうと思って、ついでにその辺のイベントも触りに行っていたら、なぜか急に2章12幕が急に始まり困惑。
「もうこの辺りからは順番とか関係ない感じなんだ」とか思いました。あと、会話中に今まではなかった気がする用語解説が出てきて、「改良しようと頑張ってますな」とか思った。
11日目
本日は育成のみ。
漂泊者さん(黄)の限界突破を進めると回復能力が付くということなので、限凸素材を集めるために、ハコと鈴を探すための探索ソナーのために、マップを飛び回って結晶集めをしました。
探索ソナーは消費アイテムが必要で、消費アイテムは合成で作れるけど2種類の結晶が10個ずつ必要。
ちょっと素材集めがツラいなと思ったので、まだ残りが多いうちは、普通にマップを飛び回ってミニマップに映るのを探した方が良さそうだなと思いました。
いつまでもお試しキャラで進めるのもなんかなーで、育成を始めたけど、スタミナがないと強化素材が集められなくて、これはこれで今すぐ出来ることは素材集めくらいしかなさそうという。
12日目
本日も育成という名のアイテム拾い。
連日の育成パートのおかげで、ようやく漂泊者がお試しキャラと比べて「これくらいなら許容範囲かな」みたいなレベルの強さになり、探索パーティとしては十分な強さに。
なんだかんだ主人公が嫌いじゃないからゲームを続けられていて、会話するためだけに交代されて出てくるという部分も気になっていたので、
旅は漂泊者先頭で良いかな状態に。そして、そうなってくると、何も考えなくても動かせるスタンダードキャラというのが凄くありがたくて、良い感じになってきました。
「漂泊者がまともに戦えるようになるまで、50時間掛かりましたー」(いやみな先生風)
あまり攻略を見ずに適当にやってる(最強キャラランクでおすすめキャラだけは見た)というのと、寝落ち等も何回かしてたと思うので、一応もう少し早くはできたとは思います。
黄色を育てるために鈴を集めていたのですが、パーティが漂泊者、ショアキーパー、ヴェリーナ(これは取っとけみたいにおすすめされてた2人)という、
みんな黄色でタイプ被りをしてしまっているので、
漂泊者は赤にして使おうということで、黄色のための鈴集めは無駄になりました。
無駄にはなったけど、赤の方が少し攻撃的で使ってて面白いので、結構助かったなという印象。
後ろの2人の強さは、イマイチよく分かっていません。現状、ただの回復キャラ。(漂泊者さんHPがちょっと頼りないので、これだけでも十分助かる)
ショアキーパーはエネルギーフィールドを展開してキャラチェンするキャラか?とか、ヴェリーナはそもそも育成が回ってないのでまだ居るだけ!とか、
やっとお助けキャラに頼らなくてもそこら辺にいる敵を「頑張ってるな」と思わなくても倒せるようになってきたとか、ようやく操作に慣れてきたとか、そんな感じな12日目でした。
そういえば、ラジオの経験値は1週間でここまで!みたいのが決まってるみたいで上限になってしまって、こんなのにも上限があるのかよとか思いました。

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