帰ってきた魔界村の最高難易度を1周してみての感想

*本ブログはアフィリエイト広告を利用しています。
*モバイル版でXの引用ポストの表示がおかしい場合、日付のリンクをタップすると引用元のポストが表示されます。

はじめに

魔界村好きというか2Dアクションゲーム好きとしては、さすがに全くやらないのもどうかなと思ったので、最高難易度の伝説の騎士で、1周だけプレイしてみました。

初回プレイ時の感想的なものは、下のリンクから行ける前回のページの方で。

感想

最高難易度ともなると、ゴリ押しが効かなくてちゃんとやらないといけないわけなのですが、結構ちゃんと考えられて作られてる感じがあって、思った以上に面白かったです。

理不尽に感じていた部分は、いくつかの部分では攻略が甘かっただけな可能性があって、特にレッドアリーマーに関しては、

そもそも戦う必要のある場面が少なかったということと、戦う必要がある場合でも、1対1だったら意外と空中からのタックルも判断出来そうなスピードで、どうにかなるかもしれないなと思いました。

空中からのタックルは、格ゲーの中段攻撃(集中していたらギリギリ判断出来るくらいな速度の技)みたいな感じなのではないかなと思いました。

ただ、初代の魔界村でも思っていたのですが、サイクロプス(ゾーン1の魔界村側のボス、魔界村だとステージ1と2のボス)の踏み付けだけは、

見てから回避は無理だと思うし、分かってても回避出来ないときがあると思う。こいつだけは本当に許せない。

首だけドラゴンも運ゲーだと思う。

これも実は攻略が甘いだけかもしれないというのと、この2体は、ある意味原作リスペクトなのかなと思いました。


魔法も実はよく出来ている気がして、オービィが揃ってくるくらいなゾーン4は魔法がかなり有効で、魔法が鎧の状況に関係なく使えるというのも良いし、

鎧がない状態での2個目宝箱が鎧確定という仕様もちょうど良くて、(鎧がない状態の1個目が鎧なステージもあって、魔界村側と大魔界村側で順番が違う、もしくはステージによって法則が違う説あり)

「これが上手くいったら先に進めるんじゃないか」みたいな希望がずっとあるというか、全く攻略を知らないアーケードゲームを少しずつ攻略してる感じというか、そういうのを感じて、

ちゃんと噛まないと味が出てこないスルメゲーなんじゃないかなと思いました。

あと、アスタロト戦はだいぶデモンズブレイゾンしてるなと思いました。


ある意味この難易度自体が、このゲームの2周目として機能していて、中々に楽しめたなという話でした。

ただ、伝説の騎士の2周目は、さすがにもう遠慮しておこうかな。

コメント