デモンズブレイゾンをプレイしたので感想

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はじめに

少し前にもプレイしたことがあったのですが、

最近「帰ってきた魔界村」や「レッドアリーマー2」をプレイしたことによって、もう一度やりたくなったので、改めてプレイしてみました。

「デモンズブレイゾン – 魔界村 紋章編 -」は、ニンテンドーswitchの「Nintendo Classics スーパーファミコン版」で遊べたり、

カプコンタウンの遊べるレトロゲームに、運が良ければ並んでいたりします。

デモンズブレイゾン - 魔界村 紋章編 - | カプコンタウン
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感想

やっぱりちょっと「動かしてて快適感がないよな」みたいなものを感じたのですが、初回プレイ時のイメージよりも、悪くはないかなと思いました。

ただ、ラスボス(ファランクスの方)が強すぎる!

強いというか、しぶとすぎる!


体力を全回復するアイテムが5つまで持てるのに、お金を集めるのが面倒だからと全く使わないでやっていたので、

実質最大ライフが5分の1の状態でやっていて、それで勝てているので強くないと言ったらそれはそうなのですが、

ステージが、相手の方に向かって動く浮いてる小さい足場で、

相手が攻撃してきたときの顔にしか攻撃が通らない、しかも1発ずつしか当たらないのに40発くらい当てないと倒せないって何なの…っていう。

ボスの体力が多すぎる!


「防御力じゃなくて攻撃力を上げる装備アイテムを装備すれば良かったのでは?」

ということをこの感想を書いていて気が付いて、その手があったなーと思いました。

ただ、昔のゲームあるあるだと思うのですが、装備の効果等が、数値で書いてありません。

装備アイテムに「まりょくを ひめた りゅうの きば」じゃなくて「攻撃力2倍」って分かりやすく書いておいてくれ!と思いました。(次の奴と戦ってるときに、アイテムの効果を知った)


もう一方のラスボスの方は、相変わらず「何なのこいつ?」という見た目で、何ならやるまで存在を忘れているくらいには「誰?」な謎ボスだったのですが、

こいつも「いまさら初期の方な技を使った方が簡単」という、攻略情報を見なかったら自分は気が付かない要素があって、

良いゲームしてるなと思いました。


お金集めは、クラウンを装備して、ステージ2村部分の、話し掛けてくる魔物の横の台座破壊→壺破壊→店の出入りで配置リセットというのが、多分おすすめです。

改めて遊んでみて、色々と快適じゃないロックマンXだなと思いました。

改めてプレイしてみて思ったこと

実は今回、「初回プレイ時に『攻略を見ないと本当のラスボスに遭えない!』と思ったけど、本当に攻略情報は必要あるのか?」という部分が気になったので、

その辺りを気にしながら再プレイをしたというのがあるのですが、

ぶっちゃけ、「攻略情報は絶対に必要、というほどではない」かもしれないなと思いました。

スーファミくらいの時期だったら、これくらいの隠し要素は許容されてるというか、やることが本当になくなったら、マップの表示とか見ずに降りようとしたりするのかなとか、

思ったり思わなかったりしました。


でも、全体マップの何もない湖にミニゲームの家があって、それをクリアしないとアイテムが揃わなくて、パスワードが出ないから隠し要素の謎ボスと戦えないって、

なかなか説明が足りてないよなと思います。

もう1つの分からない要素「アイテムが出てくるデカい鐘」も、2段階に引っ掛けポイントがあって、

しれっと配置され過ぎてて、そもそも頭突きが当たるタイプの背景には見えなかったし、頭突き出来ても、鐘が鳴り止むのを待たないとアイテムが出てこないし。


というか初回プレイ時、村の家のドアが頭突きで開けられることすら気が付かなくて、そのまま進めて行ったら、

最終ステージが、途中からスタートみたいなボス部屋入口から始まって、あっさりボスのファランクスで終わって、

「何だこのゲーム…」と思わされて印象が良くなかったのですが、

一応最初の銅像破壊で「頭突きで背景っぽいオブジェクトに頭突き出来ますよ」という、ゲーム内にデモプレイ的な説明があったのかとか、(まさか頭突きでドアも開くとは思わなかったけど)

別に全体マップそんなに広くないから、しらみ潰しに探せばミニゲームの家も見つかるかもなと思ったりとか、思い直したりしました。

いや、やっぱり説明足りてないと思う。

そんな感じでした。

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