26日
実を言うとタイトルを考えるのも内容を考えるのも自分には向いてないんじゃないかとか、ブログ向いてないなとか、そういうスーパーネガティブが発動しているのですが、
このページを雑に上に上げることで「更新してますアピール」をするのは、ありなんじゃないかなと思ったりしました。
今更気が付いた。
そもそも更新アピールはもっとやった方がいいのですが、Xで自分で告知とか、なんか恥ずかしくないか?
そういう思考な自分には、こういう活動は向いてないんだと思う。じゃあ向いてる活動ってなんだって話で…。
25日
ブログ内で、重複してたり使ってなかったりな画像を、一掃してみた。大体400枚くらい?
使ってた画像も消してそうで、不安ではある。
ブログのタブのところの画像(ファビコン)も、間違って1回消したりもしました。
問題がないと良いのですが…。
23日
そういえば最近、これはオンにしてみても良いかなと思う広告があったので、表示する広告を増やさせてもらっているのですが、
かなりの結果が出てしまっています。
こんなに効果があるなら、もっと前からオンにしておいたら、色々と助かったのに…とか思ったりしました。
こんな表示だけで、なんでこんなに効果があるのか、謎です。
どこのページを見てくれてるのか、怖くてちゃんとは確認していないのですが、私は、応援してくださる皆さんに助けられています。
22日
6年くらい、半年に1回2時間くらい進めていて、世界の雰囲気が変わった辺りまでやって放置していたFF6、
このままだとさすがに終わらないと思って、少し前から一気に進めていたのですが、ついに最後までプレイ。
正直な話をすると、あまり合わなかったなと思いました。
このくらいの時期のゲームって、無駄に説明が少ない隠し要素があって、そういうのが結構多いというのが結構気になったというか、
単純に、攻略を見ないと自分には仲間が全員揃えられませんでした。
ロックとリルムとストラゴスとゴゴ辺りが、攻略見ないと気付かないというか、頑張って探してたら見つかったんだとは思うけど、探す気が起きなかったというか、
ゲーム内のヒントだけでは正解が発見できなくて、面倒だなと思って攻略を確認してしまったという感じでした。
リルムは、単純に街に行けてなかっただけ、というやつなのですが、昔のゲームってそういうのがキツイというか、ナビくれよというか。
地図が見づらいし街の名前も書いてないし、新しい街発見!と思ったら毎回ゾゾだし。
なんで、ゾゾのマンション登るとゾゾ山に出るんだよ!とか、戦闘が多いくせに演出の長い魔法を使わないと全然快適に終わらせられないし、
そもそも仲間が揃わないとレベル上げしづらいゲームなのに、仲間の集め方が初回プレイだから全然分からないしで攻略を見てしまい、
エンカウントを0にする「モルルのおまもり」とか、かなり優秀なのに、モグの足元とかいう何の目印もない所に置くなよって感じだし。
そもそも敵が多すぎて、無駄に歩き回りたくなくて、モグが見つからないんだよっていう。
ロックも、どこでヒントがあったのか分からない飛空艇でしか入れない洞窟の攻略で仲間になるとかいうやつで、もっとヒントを置け!と思いました。
「死んだ女性を生き返らせたくて何かを探している」という情報だけは見た気がするのですが、洞窟の場所の情報も一緒に、しかも多めに置いておけと。
他は結構攻略なしでも問題なかったのですが、ロックだけは、自分は結構厳しかったかなと。
そして、面白かったんだかよく分からないうちに終わってしまって、「こういう感じのゲームだったのか」という、過去のやり残しみたいな欲は、満たされました。
昔のゲームって「隅々まで探してくれるだろう」とか「攻略本見てね」みたいな要素が多くて、難しいよなって思いました。
19日
そういえばと思ってブログに上げてた画像を見ていて、あることに気が付く。
鳴潮の画像なのですが、実はIDを隠すためにアップロードした後にちょっとだけ拡大という処理を無駄にしているのですが、拡大した後の画像が別のファイルとして作成されていて、
つまり拡大してる画像は、全て2枚ある状態になっていました。
前々からページ数が多いなと思ってて、そんなに画像上げてるかなーと思ってたけど、そういうこと!?と、衝撃でした。
そもそもIDをわざわざ隠す意味は、友人にブログの管理人が自分だと特定される恐れがあるから以外に特になく、IDを知ってる友人もいないので別に特定はされないのですが、
そういうカラクリだったのかというのは、ちょっと発見だったなと思いました。
ちなみに、この画像も無駄に拡大しているので、2枚になっています。(嘘)

あと、拡大して増えた方をブログで使うという方法だと、メディアライブラリの関連付けがなくなる問題が発生していたのですが、
Associate Attachment というプレグインで良い感じに関連付けされました。
本当に完ぺきに関連付けされてるか分からないので、目視確認でその後の処理はしたのですが、やりやすくなったので、だいぶ助かりました。
18日
これ以上ないくらい丁寧に弱い理由を書いているのに「それってただ扱えてないだけですよね」とボウガンだけは言われるのが、本当に謎過ぎて面白い。
「ボウガンは、超魔界村の武器の強さでランキングを考えるとしたら2位か3位」とは言っても、
1位と差があり過ぎるんだから、話にならないんだって。
ランスは60点、ボウガンは58点くらい、たいまつは45点くらいかなって話で、58点は90点くらいな短剣と比べて弱いんだから、
短剣以外は弱い、魔法ありで90点くらいな短剣だけ使おうで良いんだって。
魔法なしだったらランスは50点、短剣は60点くらい、ボウガンは魔法なしで55点、魔法ありで58点くらいだと思う。
他の武器は、短剣に飽きた人向けなんだって。
90点を超えられるくらいボウガンを上手く扱うには、アーサーが常時無敵になって、全弾密着して攻撃出来たりしたときだけで、チートして良いなら何でもありじゃんって話なんだって。
「魔法は黄金の鎧じゃないと使えないじゃん」じゃなくて、黄金の鎧が入手できるくらいのステージ中盤以降まで、魔法が必要な場面がこないんだって。
「敵がいっぱい押し寄せてきて難しいゲーム」みたいな謎のイメージは、ボウガンの「当たるけど弱い」だったり「弱くないけど当たらない」だったりなちゃんと使ったら気付く性能のせいで、実際はそんなに敵がいない親切設計なゲームなんだって。
通常ボウガンって、2段ジャンプしたくらいの位置には当てやすいけど、1段ジャンプくらいの敵にはぶっちゃけ当てにくい角度で、道中の敵は1段ジャンプの方の敵なんだって。
鎧が維持できないのは操作が下手じゃなくて、ボウガンの過信し過ぎで単純に画面見えてないだけだって。
操作は、右か左かしゃがむかハシゴ登るかで、あとはジャンプか攻撃しかなくて、これ以上ないくらいに簡単なんだから、これが出来ないレベルで「難しい!」ってなるなら、まずは操作の練習が先でしょって話だし。
なんで青銅以上の鎧が維持できない?→敵にぶつかるから→敵が倒せてない→なんで倒せない?→攻撃が当たらないから→なんで当たらない?→ちゃんと自分で狙ってなくて当たるか当たらないかをボウガンの気分次第にしてるから。
なぜ被弾する?→攻撃が避けられないから→攻撃される前に敵が倒せてない→なんで倒せない?→あとは同上
この2パターンにならないどうしようもないときに魔法の無敵で避ければ良くて、無敵はボウガンでも出来るけど、ボウガンの魔法だと仕切り直しにするだけだけど、他の武器の魔法だったら、ついでに敵も倒してくれるかもしれないよねって話で。
みたいな話しを、書く場所がないので、ここに書いておきます。
自分のお気持ち返信、いつも長文過ぎて絶対気持ち悪がられてるだろって毎回思ってる。
でも、それぐらいボウガンの見た目と雰囲気の優良誤認さが悪質なんだから、しょうがない。
いつも長文なのは、怒ってるとかじゃなくて、それくらいボウガンが許せなくて、ボウガンに騙されて超魔界村に間違ったイメージを持ってしまう哀れな子羊を救済したいって思ってる。
コメントを書いてくれた人に怒ってるんじゃなくて、ボウガンに怒ってる。
13日
ポテト、大体やり切ったということで、完。
最初から最後までずっと、じんわり苦痛だった。最後だけ、ちょっとだけ面白いなと思ったのですが、これは、ずっと苦しめられたことによって、脳がおかしくなってたんだと思う。
長期間やっといて言うのもなんだけども、ゲーム性が合わなかった。
アセンション5くらいまでで合わなかったら、そこから同じような内容がずっと続くので、ずっと合わないです。

11日
1月に「書かせてください!僕は書きたいんです!」と書いておいて、色々あってつぶやかなくなってしまったのですが、理由を書いておきます。
単純に鳴潮日記の作文で手が回らなくなっていた。
それもあるのですが、投稿順の並びが気になって、なんか恥ずかしいなと思ってページを増やせなかった。
このページって、そういうところない?
そういう感じでした。
そういえば、ポテトがついにアセンション#64で、最終回間近に。あと135万くらい。(#65で最近増えた新要素が解放)

もう辞めるとは何だったのか…インフレが凄すぎて、普通にやってました。
今までアセンションを1増やすのに1週間くらい掛かっていたのが、1日以内のペースで増え始めたら、それはやってしまうのもしょうがなくないか。

あとは、安いと電ファミが言うので、いつやるか分からない「428」を買ってしまったり。罪(積み)を増やしました。
また電ファミ君だよ。いつも電ファミ。私は広告に踊らされています。
まあ前々から気になっていたので、普通に助かるのですが。
あとは、スターレイルは自分には合わなそうだなと思った話の、その後さらに思い当たった部分とか。
合わないと思った理由としては、鳴潮はDeepL翻訳な感じなんだけど、スターレイルはGoogle翻訳というかexcite翻訳というか、そういうのを感じてしまって、
文章を読んでいて、普段よりも疲れるという部分があるなと思いました。
あとボス戦だけ手動も本当にキツくて、そもそも戦闘はやれることがなくてオートも手動もあんまり変わらないのに、時間も手間も掛かるだけの手動を強制されるのがツラくて、
あと、単純にRPGで戦闘って要らないと思ってる自分からすると、オートでも戦闘が面白くなくて、「経験値も入らないのに戦う意味ってあるか?」とか思って、普段の戦闘もきついです。
スターレイルと鳴潮が比較で出てきてた理由が少し分かったというか、どっちのゲームも大体仕組みが同じで、
スターレイルをさらに日本人に馴染みのある感じに翻訳した感じなのが鳴潮って感じで、
外国語が全くと言って良いほどダメな自分としては、翻訳途中みたいなスターレイルは結構合わなかったなと思いました。
日本語がカタコトな人の翻訳か、流暢に喋れる人の翻訳か、って感じな違いを感じます。
2月は結局何をしていて余裕がなかったのかの話も書いておくと、大体オーディブルってました。つまり、大体「国宝」ってやつがわるい。内容が普通過ぎて、全然頭に入ってこなかった。
途中で寝落ちが多くて、4回くらいチャレンジした気がするけど、面白ポイントが全然分からなかった。
1億の借金はどうなったのかとか、いつの間に子供生まれてるんだよとか、政略結婚はどうなったんだよとか、なあなあで終わった事柄が多すぎると思う。聞き逃したのかな。
これも「自分には合わなかった」って書いておいた方が良いのか。
そんな感じでした。
感想は、そのうち出すかもしれないし出さないかもしれない。簡単に言うと、筆が乗らなかった。
そんな感じでした。

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