1日
葉っぱ飛ばすゲーム(Leaf Blower Revolution)、実はマテリアルが重要なのでは?と気が付き、ペットを増やすためにタワー登りを始めようとして、カード集めの重要性を知る。
ダークエッセンスを増やす装備を作るためにダークエッセンスを集めてて、ダークエッセンスの素材のエッセンス集めにマテリアルから作るという方法を足しても良くない?で、マテリアル集めが始まり、
ペットを増やした方がマテリアルが増やせる~でタワー登りが始まり、タワー登りにカード集めをした方が良いということでカード集めが始まってます。
あと、スノーマンカードの Brew クリティカル増加も効果ありで、成功率が5%くらい増えて、カード編はやっぱり必要だった。
やれることがあり過ぎる!(うれしい悲鳴)
1日 追記
ブレイジングスカルがない状態で半日放置して5千階くらいしか進んでなかったので、ついに初めてスキップ権を使ってみた。
3日スキップ券を使って1万6千階くらい進み、目標の10万階まであと3万階に。
ブレイジングスカルがあるならオンラインでも良さそうだけど、ないならスカルも増えるし、スキップした方が良さそう。あと、Elkのカードもそれなりに集めてからが良さそう。
というか、もう1回使っていい?てか、使った。
たった600ジェムで5日分くらい足止めくらうのをスキップ出来るのはデカいと思った。
ジェムなんてもう買わなくても良さそうなものしか残ってないし、クマ連れてたら気が付いたら増えてるからね。
クマを有効に出来ればリーフセンションも勝手に進んで攻撃力も伸びるぞうおーーーやるしかないな!
2日
葉っぱを飛ばすゲーム、カードというコンテンツが想像以上に重要なコンテンツだった。昨日までの「カード結構集めたかな?」と思っていた段階から、さらに醸造クリティカルが約10%増やせた。
スノーマンカードをロックするのは当たり前として、それぞれのレアリティごとに30回のトランセンドをすると最大枚数が1枚増えるという仕組みがあり、
スノーマンをトランセンドする必要があると思ってたから見送ってたけど、何でも良かったということが分かって、最大枚数が結構増えて、高レアリティのスノーマンも入手したりで、醸造クリティカル73%から83%くらいまで増加しました。デカい!
3日
葉っぱ飛ばすゲー、ボケーとやってたけどさすがに計算をしてみた。
醸造クリティカルはそろそろ100%になりそうなので100%での計算とします。
まず欲しいアイテムはアセンションシャード。4個作るのにブラックエッセンスが200個必要。
ブラックエッセンスを200個作るのに各種エッセンスが600個必要。
各種エッセンスを600個集めるのに魔女を1.2体倒す必要あり。(現在のドロップ数が約500個なので)
魔女は2分30秒で1体出現して倒せる。
分かりにくいので、15分で魔女が6体倒せて各種エッセンスが3000個集まるとして、ブラックエッセンスが1000個作れてアセンションシャードが20個。
つまり1時間でアセンションシャードが80個作れてるってことか!
この欠片、あと100000個くらい欲しいんですけどー!(本当は多分50000個くらいで次に行けそう)
装備を途中で強化すれば魔女のドロップ数が変わっていくから重要なのは、
エッセンスが3000個でブラックエッセンスが1000個作れてアセンションシャードが20個
ってところかな。
この状態になるまでの魔女のドロップ数が30個とかの時に、アセンションシャードを300個くらいとか作ってるということは、もう結構折り返し地点なのでは?説。
スパークバブル君、一体いつになったら倒せるんだ…
4日
神椿スタジオのV.W.Pメンバーの曲を一通り聴いてみる。大体聴いてみて思ったのは、誰推しとかないなと思った。箱推しだな。もっというと統括プロデューサーのPIEDPIPERさんとカンザキイオリさんも推しだな。
5日
葉っぱ飛ばしゲーム、リーフタワーがついに400000Fに到達。醸造で作られる数が2割増加。
あと、醸造のクリティカル率が100%を超える。
そして、超えてはみ出た分がマルチクリティカルの方に足されて行ってて、100%以上あっても無駄にならないと知る。
マルチクリティカルが何%くらいあったら、素材が少し多い状態より、少ないけどわりと1.5倍の個数が作れる状態の方が良くなるのか…
(ダークエッセンス増加に着けてるシャードをクリティカル率増加と交換するとまだ増やせるので)
というか、そろそろボス倒せないかな?とかも気になってる。
とりあえず1日で大分変わった。せっかく計算したのに、あの情報が役に立ったのは一瞬だった。だがそれがいい。
一応最新情報を書いておくと、魔女を1体倒すと素材が530個くらい落ちて、その素材30個を使うとブラックエッセンスが12か18個作れて、それを200個使うとアセンションシャードが5個作れてる。
そして、まだまだ発展途上。
最近は魔女を倒しながら魔女の曲を聴いてる。厄介ファンかな。
追記
試しに殴ってみたらちょうど倒せてしまう。やったぜ!
マラカイトリーフを3枚、バイオタイトリーフ5枚、マラカイトリーフ2枚にSlap+10と他の葉っぱにもそこそこSlap付いてる状態でギリギリ勝てました。
Blowingダメ 2.10 e48 Slapダメ856.74 e54 ← 攻撃力っぽい数値を出すとこんな感じでした。
ここまでのプレイ時間は711時間。セブンイレブンでした。ピラミッドクリア時がたしか550時間とかそこらだったと思うので、そこから160時間ぐらいやってます。
6日
葉っぱを飛ばすゲーム、ここまで来るとさすがにもうやることが分からないというか、たぶん中途半端な強化な装備をさらにアップグレードして攻撃力をとにかく上げろっていうパートっぽいけど、
どれくらいまで強化すれば良いのか分からずで、やっと「これやらなきゃ!」みたいな脅迫概念がなくなるパートに来れた気がする。
というか、83%くらいでもうだいぶ頑張ったなだった醸造クリティカルがいまや188%になってて、「どこにそんなに伸びる余地があった!?」ってなってる。
12日
葉っぱを飛ばすゲーム、4日くらい休憩したりで何も変わらず。何をすればいいか分からず。ブラックエッセンスは45個か60個作れるようになっていて、もう強化するものがない。
ボスはslapダメージが 26 e63 くらいで、ちょっと減ってるのが見えるようになったので、あとちょっとっぽい。
追記
slapダメージが 3 e66 辺りで倒せるようになり、1回倒してカードを手に入れてから急に大分攻撃力が上がる。やったぜ。
この世界、どうやらレアなカードが重要っぽい。
13日
葉っぱとばしげー、「ヘマタイトで全部揃えて最強装備になったぞ!」と思ったら、もう一段階進化できることに気が付いてしまった…
装備、全て作り直しでし。
17日
はっぱ飛ばしげー、タワーを倒した後、今はイベント攻略タイムだったことに気が付く。ハロウィンイベントでめっちゃ強くなれたんですけどー!
あと、やれることが多すぎて何をやったら良いか分からない。ので色々メモ。
基本的なシステム 左の情報、邪魔だから隠してたけど、ボスのアイテムドロップ数とか醸造数とか出てて、意外と役に立つ情報が多かった。
パブ アプデでなのか、なんかロケットのローグライクなゲームが増えてて、攻略したらなんかレアなアイテムを使って攻撃力を1時間ブーストする項目が増えた。もっと早く知りたかった。誘惑振り切ってブーストして、ミルクを貯めていったら自動化はすぐ。連れ歩けるペット増えます!
ハロウィンイベント リーフセンションExploit なるアーティファクトが重要だった。スコップでカボチャが貯まるのを待つ。
Natureイベント ボスを倒して種を定期的に回収。水はあげなくても良さそう。
Borbventures クエストのレベルが上がる仕組みが謎。Borbのレア度を上げるとレベルも上がるっぽい?(どうやら上がらなさそう)あと、ケープが重要そう。(これはやっぱり重要だった)ショップのアップグレードチュートリアルを上げたら、今まで1個だったアイテムの報酬で3個のが出てきたので、これも重要そう。
正直もうやれることが多くて放置出来ないんじゃが、先が気になってやめられないんだなー。
18日
Borbventures の攻略、終わる。ジェムショップの3千石の2つの商品を買って、ジョーンズを集めてオートにするだけだった。両方買うと触らなくて良くなるからこそ、時間が掛かりそう。
あと、Borbのレア度を上げてもクエストレベルは変わらずで素材を無駄に。ケープの数を増やしてが良さそう。300個集めはコツコツ集めるのが正解だったっぽい…無駄したーーー
追記
ケープをクラフトして増やすという方法で、クエストレベルを割と簡単に7くらい上げられた。いらないものを売ってルーンを貯めたり、トークンでパックを買ったりという方法もあった。
現在ケープの数が レア10 アンコモン10 コモン11 の状態でクエストレベルが 10-28 になってる。つおい。
クエストレベルが21以上だと、識別の色が黄色でレア枠になってて、報酬が強そう。
クエストレベル28で、ペットありの素が12個ジョーンズの効果で19個のアセンションジュースが居て、ケープ増やして良かった感。この量なら300個集められそう。
クエストレベルが21以上だとアンコモン2体でも成功率100%超えてなさそうで、Borbを強化した意味はあったかも。
21日
3日くらいやって、やっとデスブックのウィッチのレベルが10になり、4分に5体くらい倒せるようになる。第3世界のボスの体力をちょっと減らせるようになったけど、強化に頭打ち感。(そういえばと思って新要素のブーストも使ったら半分まで削れた!)
次はハロウィンボスを125体倒すまでは進まないかな(現在101体討伐)と思ってたけど、レリックをレベル5でリーフセンションせずに止めてマスターレリックの強化に回したら第3世界終わるんじゃないかなということに気が付く。
少しワクワクしてきました。
24日
ハッパゲー、ついに第3世界終わる。最近増えたブースト機能が結構な緩和要素っぽくて、現段階でも無かった頃の5倍くらい普通に強そう。(ペット+1と吹き飛ばしダメージ300%アップ)
そして増えた要素、まだよく分からん。
クリスマスライブを視聴して「あの夏が飽和する。」をオーディぶった時に感じた違和感の答えが分かった気がした。好きだった子の話じゃなくて全部自分の話だったってことか。花譜ちゃんのおかげで居なくなってしまったと思っていたルカにまた会えたってことか。ハッピーグラデュエーションで良かった。
25日
葉っぱゲー、次のボスが「HPがマップ移動しても引き継ぐ」とかいうゾンビアタックを許してくれるボスで、あっさり撃墜。
装備強化のキャップが外れプラズマリーフからコールリーフにアップグレード出来るようになり、装備が1.5倍のパワーアップ(まだ2個しか作れてないので予定)。だいぶ強化されるな!
あと、今さらカードのアセンドの仕組みを理解。同じカード10枚と素材いくつかで、1つ上のレア度にアップグレードが出来るってことか!
10万枚のコモンカードでレジェンドカード1枚が作れる機能ってことか!オート機能をゲットしてみて、やっと理解。
これはカードパック開けるのがさらに楽しくなっちゃうね。
26日
なんかYoutubeでおすすめに出て来たVtuberの配信で、「今回はゴッドオブウォーやっていきます。この作品何も付いてないから1作目かと思ったら6作目くらいなんだって。ハゲてるおっさん、不愛想過ぎー」みたいなコメントをしていたのをみて、
「最近の人って伝説の名作、ゴッドオブウォーを全然知らないんだ…」とジェネレーションギャップを感じたので、
ゴッドオブウォーの感想ページに、前シリーズの「確かこんなんじゃなかったかな?」なストーリーを追記。
出会った神を片っ端から八つ裂きにしてる昔のクレイトスさんを知ってたら新しい方は「だいぶ丸くなってるー」って感動するんだよな。
27日
葉っぱの第4世界、終わる。ボスがギミック系のボスで、ゾンビアタック可能な中ボスを、倒せば倒すほど攻撃が通るようになるというタイプだったので、盾を集めるだけだった。
あとMineがぶっ壊れで、今までのすべての能力が膨張なしに3倍くらいに跳ね上がった。一番分かりやすいのが醸造で、今までやっとのことでクリティカル率550%くらいだったのが、今や1,150%で、しかもまだ200%くらい伸びしろが残ってるっていう。
報酬の方も壊れていて、頑張って8個とか12個とかをちまちま集めていたボーブルーンが、1回のガチャで3,000個とか普通に手に入ってる。
あと、ついにwikiをみても細かくは書いてないエリアに突入してきたので、やっと終わりがみえてきた感。魔女の素材も、使う量と集まる量の関係が逆転して無限醸造編に突入。
気が付いたらダイスバトルで知らない葉っぱと戦ってて「ネタバレされた!」と思ってたら、取った記憶もないのにその葉っぱのリーフセンションを複数持ってたりで、もう色々よく分からん。
ちなみに、現在のSteamで見れるゲームプレイ時間(起動時間)は1,111時間です。
こんな色々発展した後に出てくる最新要素のウルトラリーフクランチって、一体どうなっちまうんや…
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